游族重磅新品《少年西游記2》定檔,開(kāi)年新品密集上線(xiàn)
2024-04-03 15:24:49    今日熱點(diǎn)網(wǎng)

4月3日,游族網(wǎng)絡(luò )(002174.SZ)旗下“少年”IP系列正品續作《少年西游記2》正式官宣定檔,游戲將于4月30日全平臺公測。4月15日將在抖音、Bilibili等平臺以直播的形式向玩家分享游戲創(chuàng )作理念,并預告游戲公測內容。

作為游族標桿性“少年”系列產(chǎn)品的續作,《少年西游記2》的上線(xiàn)將進(jìn)一步促進(jìn)公司業(yè)績(jì)增長(cháng)。

游族網(wǎng)絡(luò )開(kāi)年新游頻發(fā)

2024年開(kāi)年以來(lái),游族網(wǎng)絡(luò )新游密集上線(xiàn)。3月21日由游族國內代理的產(chǎn)品《三國云夢(mèng)錄》正式登陸國服。作為游族今年首款正式公測的產(chǎn)品,《三國云夢(mèng)錄》自上線(xiàn)以來(lái),憑借其“武將超持久”的差異化特點(diǎn),連續3日榮登App Store免費榜TOP1,首周維持在暢銷(xiāo)榜前50名的亮眼成績(jì),據游戲葡萄表示:“考慮到這類(lèi)玩家多為安卓用戶(hù),所以游戲數據可能比想象中更好”。

而此次官宣的《少年西游記2》,則是游族多次在財報中提及的重磅儲備產(chǎn)品,游戲曾在2022年年底首曝概念PV,彼時(shí)在國內斬獲2800萬(wàn)的全網(wǎng)曝光,登頂預約榜單,在海外多國也獲得超44家媒體自發(fā)上刊。作為“全球化卡牌+”戰略下的首款“少年”IP系列續作,在早期宣發(fā)階段就表現出了對海外市場(chǎng)的影響力,也能看出游族在此款產(chǎn)品上全球化的“野心”。

此外據公開(kāi)資料,游族今年還將陸續上線(xiàn)卡牌+SLG游戲《Vice Nation》、官方授權的正版三體IP游戲《我的三體:2277》、《代號:A》等自研產(chǎn)品,以及《代號:S》等代理游戲。其中,備受市場(chǎng)關(guān)注的《我的三體:2277》已于1月25日獲得國家出版署下發(fā)的版號,目前已開(kāi)放全網(wǎng)預約。

全球化卡牌+”戰略成效卓著(zhù)

去年以來(lái),在“全球化卡牌+”戰略指引下,游族陸續推動(dòng)多款自研及代理產(chǎn)品在全球多地上線(xiàn)?!毒p色回響》成功上線(xiàn)中國港澳臺、大陸及歐美市場(chǎng),國服上線(xiàn)首日榮登 App Store 免費榜 TOP1,并獲得App Store多處推薦位以及硬核聯(lián)盟10月全明星推薦;《山海鏡花》-歸來(lái)上線(xiàn)中國大陸市場(chǎng),上線(xiàn)首日榮登中國大陸市場(chǎng)App Store免費榜TOP2,位居多渠道熱門(mén)榜榜首;《新盜墓筆記》上線(xiàn)中國港澳臺地區及韓國市場(chǎng);SLG手游《戰火與永恒》上線(xiàn)中國大陸市場(chǎng)。

伴隨多款產(chǎn)品的陸續上線(xiàn),游族網(wǎng)絡(luò )業(yè)績(jì)成功實(shí)現反彈。2023年10月30日發(fā)布的2023年三季報顯示,第三季度毛利率60.09%,環(huán)比提升16.53%,前三季度歸母凈利潤1044.38萬(wàn)元。2024年1月30日,據游族網(wǎng)絡(luò )公布的2023年年度業(yè)績(jì)預告顯示,游族網(wǎng)絡(luò ) 2023 年全年預計實(shí)現歸屬于上市公司股東的凈利潤8,000萬(wàn)元至12,000萬(wàn)元,預計實(shí)現扣除非經(jīng)常性損益后的凈利潤5,000萬(wàn)元至7,500萬(wàn)元,雙雙扭虧為盈,盈利能力顯著(zhù)修復。

AI賦能業(yè)績(jì)加速釋放

游族旗下“AI創(chuàng )新院”于去年6月正式成立,游族AI創(chuàng )新院目前已支持200多個(gè)平臺項目的運維工作,2023年整體運維成本相較于2022年下降20%。目前AI已應用于公司的美術(shù)資產(chǎn)生產(chǎn)、本地化多語(yǔ)言版本制作、數據查詢(xún)、質(zhì)量管理等多個(gè)領(lǐng)域,部分產(chǎn)品線(xiàn)利用AIGC能力,能節約20%-40%的美術(shù)制作成本。此外游族也持續與云從科技、騰訊云等科技公司展開(kāi)戰略合作,大力推動(dòng)AI布局。

游族網(wǎng)絡(luò )表示持續推進(jìn)AI技術(shù)與游戲的深度融合研究,在提高游戲研發(fā)效率和質(zhì)量的同時(shí),重塑玩家游戲體驗。積極探索游戲內AI+UGC內容生態(tài)、AI社交互動(dòng)等多模塊技術(shù)支持,讓玩家在游戲中能實(shí)際感受到技術(shù)革新帶來(lái)的優(yōu)質(zhì)體驗,不斷提升游戲產(chǎn)品和運營(yíng)質(zhì)量,為玩家提供千人千面的游戲世界。

未來(lái),在A(yíng)I技術(shù)的賦能驅動(dòng)下,秉承“全球化卡牌+”戰略,伴隨多款自研新品和代理產(chǎn)品的陸續上線(xiàn),以及存量產(chǎn)品的精細化長(cháng)線(xiàn)運營(yíng),有望進(jìn)一步提升公司主營(yíng)業(yè)務(wù)盈利能力。


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